物理效果+相机跟随

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相机投影作为纹理的另一个示例

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单击1,2,3,4更改相机位置。

按wasd键在地图上移动一个地点 Playground演示地址及源码 相关资源 中文教程 英文教程 babylon中文网 获得babylon 工具列表 nodeEditor材质可视化编辑器 sanbox沙盒环境,可查看gltf、glb、babylon、obj文件 shader代码编辑器 PlayGround案例演示工具…

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摄像机调整对焦模糊场景

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3d俯视图

文件比较大,请耐心等待 Playground演示地址及源码 相关资源 中文教程 英文教程 babylon中文网 获得babylon 工具列表 nodeEditor材质可视化编辑器 sanbox沙盒环境,可查看gltf、glb、babylon、obj文件 shader代码编辑器 PlayGround案例演示工具…

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键盘控制定点相机位置

按下Ctrl键更改相机位置 Playground演示地址及源码 相关资源 中文教程 英文教程 babylon中文网 获得babylon 工具列表 nodeEditor材质可视化编辑器 sanbox沙盒环境,可查看gltf、glb、babylon、obj文件 shader代码编辑器 PlayGround案例演示工具…

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移动相机

移动场景以重新定位相机和/或按wasd键移动对象并更改相机位置。 Playground演示地址及源码 相关资源 中文教程 英文教程 babylon中文网 获得babylon 工具列表 nodeEditor材质可视化编辑器 sanbox沙盒环境,可查看gltf、glb、babylon、obj文件 shader代码编辑器 PlayGround案例演示工具…

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宇宙飞船

非常棒的案例 运用了Flux Shader using BABYLON Playground演示地址及源码 相关资源 中文教程 英文教程 babylon中文网 获得babylon 工具列表 nodeEditor材质可视化编辑器 sanbox沙盒环境,可查看gltf、glb、babylon、obj文件 shader代码编辑器 PlayGround案例演示工具…

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三个相机同时存在

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两个相机同时存在

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