通过得到模型的vertexData数据,就可以使用点来描绘出模型的轮廓,并且通过一些随机计算方法,可以让两个粒子模型之间进行粒子变换,效果非常不错。 Playground演示地址及源码 相关资源 中文教程 英文教程 babylon中文网 获得babylon 工具列表 nodeEditor材质可视化编辑器 sanbox沙盒环境,可查看gltf、glb、babylon、obj文件 shader代码编辑器 PlayGround案例演示工具